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ENCUESTA A LOS USUARIOS DE GEO-POLITICAL SIMULATOR (YO PRESIDENTE)



En el cuestionario siguiente, marca por favor las tus respuestas preferidas (nota: el número de opciones a marcar está limitado a 15 para todo el cuestionario) Atención: esta encuesta acabará el 15/12/2009. Los resultados serán publicados posteriormente en esta misma página.
PREGUNTA 1: describe tu perfil de jugador
Sexo:
masculino
femenino
 
Edad:
menos de 18 años
de 18 a 25 años
de 26 a 35 años
de 35 a 50 años
más de 50 años
 
En la versión actual del juego, ¿cuáles son los aspectos que más te interesan?:
los acontecimientos y acciones de la política interior de mi país: elecciones, legislación, reacciones de las personalidades nacionales…
los acontecimientos y acciones de la política exterior: diplomacia, acuerdos, alianzas, organizaciones internacionales…
los detalles de la simulación de mi país: empleo, economía, finanzas, demografía…
los detalles de la simulación del mundo: economía, medioambiente, alianzas, comercio…
los conflictos militares
el espionaje
el modo de juego wargame en red multijugador
el kit de personalización
las misiones y sus temáticas variadas
la visión de un mundo posible en el futuro
la faceta educativa del juego
 
Has jugado partidas que se ha prolongado más allá de:
2015
2020
2030
 
Qué tipo de jugador soy:
juego regularmente a varios juegos de estrategia (más de 3 distintos)
juego regularmente a varios juegos de gestión o management (más de 3 distintos)
regularmente, solo juego a unos pocos juegos distintos (menos de 4 en total)
juego regularmente a todo tipo de juegos, indistintamente
juego a uno o varios MMO (multijugador masivo online)
 
Desde la fecha de compra del juego, ¿durante qué periodo lo has utilizado (piensas utilizarlo)?
menos de una semana
menos de un mes
menos de 6 meses
más de 6 meses
 
 
PREGUNTA 2: ¿qué parte del juego te parece que sería más interesante mejorar?
el interfaz: aspecto, facilidad de uso
imágenes 3D, efectos especiales visuales y animaciones sobre el mapa
detalle del mapa: principales carreteras, ríos, sitios turísticos, parques nacionales...
construcción sobre el mapa: poder realizar más construcciones sobre el mapa (gasoductos, centrales de energía solar, aeropuertos, presas, grandes estadios…)
inmersión: dar capacidad de hablar a los personajes, crear animaciones específicas (cuando hay elecciones, por ejemplo), que suene música para acompañar los acontecimientos…
el wargame: más tipos de armas, acciones más simples y rápidas con unidades militares, una IA estratégica más dinámica en los países controlados por el ordenador…
la posibilidad de entrar en una guerra civil contra un ejército rebelde
los escenarios: proponer más escenarios basados en la realidad
la gestión económica: llevar el simulador más allá y crear más posibilidades de gestión y legislación (por ejemplo: devaluación de la moneda, privatización de un sector…)
los intercambios económicos: más posibilidades en cuanto a guerras económicas, una IA económica más dinámica en los países controlados por el ordenador…
las acciones entre personajes: más posibilidades de negociación, de corrupción, de alianza con los personales del juego…
los servicios secretos: crear más acciones para los servicios secretos
las actividades mafiosas o ilegales: drogas, prostitución, economía sumergida, juego y apuestas…
el tutorial, para comprender mejor el funcionamiento del juego
el modo multijugador, para que puedan jugar varios a la vez lo
un modo de juego MMO permanente (partidas largas alojadas en servidores con un número de jugadores mayor de 100 por partida)
la creación de un kit de modificación de las variables del juego utilizable por el jugador
la creación de un kit de creación de escenarios utilizable por el jugador
las relaciones internacionales: un papel más importante para las organizaciones internacionales, volver a introducir las fuerzas de la ONU
la simulación de países no occidentales: más realismo en la simulación de los países pobres, los países en vías de desarrollo, las dictaduras…
la simulación medioambiental y energética: calentamiento del planeta, derretimiento del casquete polar, escasez energética…
la investigación científica, con los descubrimientos tecnológicos de los 100 próximos años y sus consecuencias
añadir la gestión de la conquista espacial: colonización de la Luna, viajes a Marte…
la gestión de situaciones de crisis vinculadas con catástrofes naturales o pandemias
 


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