Presentacin Simulacin Configuracin

El Simulador Geo-Poltico, alias G.P.S., es un juego de simulador econmico y geopoltico para PC. Lejos de ser slo un nombre, el G.P.S es un proyecto nico y ambicioso por derecho propio, que ofrece una simulacin del planeta extremadamente detallada y realista en todos los niveles: la poltica, la economa, el medio ambiente, militar, ciencia, cultura, religin... El G.P.S, es adems un producto en constante evolucin controlado por un dedicado equipo de desarrolladores y especialistas. Su propsito es ofrecer siempre una simulacin de alto nivel, particularmente incluyendo datos actualizados en forma peridica, y tambin desarrollar nuevos escenarios tomando en cuenta la evolucin geopoltica y las agitaciones del planeta.
G.P.S est un logicieEl G.P.S es un paquete de software creado por la compaa francesa Eversim, especializada en el desarrollo de juegos de simulacin en lnea en un ambiente persistente. La compaa fue fundada en febrero de 2004 por los ex directivos de Silmarils, una editora de juegos de vdeo que lanz ms de treinta productos entre 1987 y 2003. Para mayor informacin, podis visitar su sitio Web haciendo clic en el siguiente vnculo: www.eversim.com

En resumen:


En el G.P.S., el jugador desempea el papel de jefe de Estado o gobierno (presidente, monarca, primer ministro...) de un pas que ha seleccionado al inicio del juego, y puede intervenir en todos los siguientes campos: la economa, cuestiones sociales, temas militares, la Oficina de Asuntos Interiores y de Asuntos Extranjeros, ecologa, cultura, etc. Todos los pases del mundo figuran con sus caractersticas especficas.

Se ofrecen tres modos de juego al jugador:
-Modo libre: el objetivo del jugador es permanecer en el poder cuanto ms tiempo le sea posible e incrementar su influencia en todo el mundo.
-Modos de "Escenario" y "misiones": estos ofrecen diferentes contextos de juego que incluyen diversas cuestiones: nuevas elecciones, cuestiones ambientales, invasiones militares...
-Modo "Juego de Guerra": varios jugadores (hasta 16) se enfrentan entre s en el transcurso de campaas militares que ocurren en tiempo real. Este modo tambin est disponible en juego solitario.

Interfase:


Inspirada por programas informativos de TV con ventanas mltiples, cintas de teleimpresoras desplegables, tarjetas de identidad para pases y personalidades, etc. Todos los elementos estn en 3D, en especial el mapa mundial con topografa, ciudades, regiones, fronteras, aguas territoriales, etc. El mapa mundial se puede mostrar como planisferio o en forma de globo terrqueo, en pantalla completa o aumentado en alto nivel de detalle. Existen muchos modos de muestra, basados en temas o alianzas estratgicas o econmicas. Finalmente, el juego incluye un semanario impreso que se publica todos los lunes, lo que le permite al jugador estar informado de los principales sucesos acaecidos en todo el planeta.

Medidas tomadas por el jugador:


La primera tarea de un(a) jefe(a) de Estado es formar su gobierno y elegir sus ministros entre las principales personalidades del pas. Ms de mil medidas estn disponibles en los diferentes departamentos de gobierno del juego, y operan conforme a la administracin de cada pas en particular. Se hace una distincin entre las medidas tomadas directamente por el jugador (Ej.: despedir a un ministro, visitar un hospital, aparecer en televisin, ordenar que los servicios secretos realicen una investigacin, fijar su propia plataforma eleccionaria), y las leyes que puede introducir pero que deben ser aprobadas por el Parlamento en el caso de regimenes democrticos obviamente (Ej.: modificar la tasa del IVA, extender la edad de retiro, crear un nuevo impuesto, prohibir partidos polticos, incrementar la mnima social, cambiar el plazo de mandato del jefe de Estado...). Adems, el jugador puede, a travs de su organizador(a), organizar reuniones con las personalidades influyentes del pas (sindicatos, asociaciones, lderes religiosos, las estrellas principales del pas...), sus parientes (madre, esposa/esposo, clarividente personal, jefe de seguridad...), jefes de estado extranjeros, personalidades de renombre internacional (el Papa, el secretario general de la ONU, un campen mundial de Frmula 1...). Estas reuniones le permitirn negociar acuerdos sociales, celebrar alianzas militares o firmar importantes contratos econmicos, corromper a tomadores de decisiones, apelar a medios amigos, etc., etc. Al final, de acuerdo con sus elecciones y su capacidad poltica, el/la jugador(a) puede terminar siendo un(a) presidente humanista o un(a) dictador(a) despiadado(a). En todos los casos, l o ella deben afrontar una cierta cantidad de problemas que pueden operar como amenazas para sus poderes: un dficit considerable del presupuesto, levantamientos de descontento popular, grupos terroristas, conflictos internacionales, guerra econmica... y, en el caso de regimenes democrticos, l o ella siempre deben luchar por la reeleccin y por un nuevo mandato!

Juego de Guerra:


Las operaciones militares se llevan a cabo directamente sobre el mapa. Las estrategias de los pases operados por el ordenador tambin sufren la influencia directa de la personalidad de su lder. Los Servicios Secretos son indispensables para averiguar acerca de las fuerzas enemigas y para conducir operaciones especiales (derrocar un rgimen, asesinatos polticos, sabotaje, etc.). Un modo de juego en red permite desplegar un juego de guerra "relmpago" en multi-jugador.


Motor de Juego:


a fin de calcular la evolucin de todos los valores del planeta, el motor se basa en una cantidad substancial de datos, o en ecuaciones de naturaleza econmica y diagramas estadsticos que indican su desarrollo. Los detalles de todos los datos tomados en cuenta aparecen al hacer clic en la solapa de "Simulacin".








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