SONDAGE POUR LES JOUEURS DE GEO-POLITAL SIMULATOR



Dans le questionnaire ci dessous, veuillez cocher les cases de votre choix (nb: le nombre de choix à cocher est limité à 15 pour tout le questionnaire). Le sondage se terminera le 15 Décembre 2009. Les résultats seront visibles sur cette même page.
PARTIE 1: Décrivez votre profil de joueur
Je suis:
un homme
une femme
 
Mon âge:
moins de 18 ans
de 18 à 25 ans
de 26 à 35 ans
de 36 à 50 ans
plus de 50 ans
 
Dans la version actuelle du jeu, quels sont les aspects qui vous intéressent le plus :
les événements et les actions de la politique intérieure de mon pays : élections, législations, réactions des personnages nationaux
les événements et les actions de la politique étrangère : diplomatie, contrats, alliances organisations internationales
le détail de la simulation de mon pays : emploi, économie, finances, démographie...
le détail de la simulation du monde : économie, environnement, alliances, commerce...
les conflits militaires
l'espionnage
le mode de jeu wargame en réseau multijoueur
le kit de personnalisation
les missions et leurs thématiques variées
la vision d'un monde possible dans le futur
l'aspect éducatif du jeu
 
Avez-vous joué des parties qui ont duré au delà de :
2015
2020
2030
 
Quel est mon type de joueur:
je joue régulièrement à plusieurs jeux de stratégie (plus de 3 différents)
je joue régulièrement à plusieurs jeux de gestion (plus de 3 différents)
je ne joue régulièrement qu'à peu de jeux différents (moins de 4 au total)
je joue régulièrement à tout type de jeu indistinctement
je joue à un ou plusieurs MMO
 
A partir de la date de votre achat du jeu, sur quelle durée l'avez-vous utilisé (ou pensez-vous l'utiliser)?
moins d'une semaine
moins d'un mois
moins de 6 mois
plus de 6 mois
 
 
PARTIE 2 : Quelle partie du jeu vous semble la plus intéressante à améliorer ?
l'interface : visuel, facilité d'emploi
l'affichage 3D, les effets spéciaux visuels et les animations sur la carte
le détail de la carte : principales routes, fleuves, lieux touristiques, parcs nationaux...
le builder sur la carte : pouvoir réaliser plus de constructions sur la carte (gazoduc, centrale solaire, aéroport, barrage, grand stade...)
l'immersion : faire parler les personnages, créer des animations spécifiques (lors d'élections par exemple), lancer des musiques en concordance avec les événements
le wargame : plus d'armements, actions plus simples et plus rapides avec les unités militaires, uneIA stratégique des pays gérés par l'ordinateur plus dynamique
la possibilité d'avoir une guerre civile contre une armée rebelle
les scénarios : proposer plus de scénarios contextuels à la réalité
la gestion économique : pousser plus loin le simulateur et créer plus de possibilités de gestion et de législation (exemples : dévaluation de la monnaie, privatiser un secteur...)
les échanges économiques : plus de possibilités de guerres économiques, uneIA économique des pays gérés par l'ordinateur plus dynamique
les actions entre personnages : plus de possibilités de négociation, de corruption, d'alliance avec des personnages du jeu
les services secrets : créer plus d'actions pour les services secrets
les activités mafieuses ou illégales : drogue, prostitution, travail au noir, jeux d'argent...
le tutoriel pour mieux comprendre le fonctionnement du jeu
le multijoueur afin que le jeu soit jouable à plusieurs
un mode de jeu en mode MMO persistant (parties longues hébergées sur des serveurs avec nombre de joueurs >100 par partie)
la création d'un kit de modification de variables du jeu utilisable par le joueur
la création d'un kit de création de scénario utilisable par le joueur
les relations internationales : rôle plus important pour les organisations internationales, rajouter les forces de l'ONU
la simulation des pays non occidentaux: plus de réalisme dans la simulation des pays pauvres, des pays en voie de développement, des dictatures
la simulation environnementale et énergétique : réchauffement de la planète, fonte de la calotte glacière, pénuries énergétiques
la recherche scientifique avec les découvertes technologiques dans les 100 prochaines années et leurs conséquences
l'ajout de la gestion de la conquête spatiale: colonisation de la lune, voyages sur mars
la gestion des situations de crises liées aux catastrophes naturelles ou pandémies
 


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